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團(tuán)建活動(dòng)專家

《游戲化思維賦能新生代》—用GAME模型創(chuàng)新管理

《游戲化思維賦能新生代》——用GAME模型創(chuàng)新管理

培訓(xùn)背景】

為什么我們總是容易沉迷于那些電腦和手機(jī)游戲,卻總是對(duì)生活中工作和學(xué)習(xí)的任務(wù)提不起精神呢?因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)得好,游戲中充滿著激勵(lì)智慧。

員工年輕化,管理者年輕化,是企業(yè)的大勢所趨??鞓返膶?duì)立面,不是工作,而是乏味,枯燥是效率和創(chuàng)意的天敵。游戲化是一種工作方式,它的目標(biāo)是給人們帶來真正的意義上的樂趣和快樂。

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一切產(chǎn)業(yè)都是娛樂業(yè),一切行為都可以游戲化,利用游戲化原則進(jìn)行管理是一種創(chuàng)新。游戲是一種強(qiáng)大有力且充滿人性化色彩的驅(qū)動(dòng)力。在游戲中,即便失敗率高達(dá)70-90%,玩家也不會(huì)輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會(huì)我們成功的經(jīng)驗(yàn)。問題不是“應(yīng)不應(yīng)該玩游戲”,問題應(yīng)該是“怎么玩?”“怎么玩轉(zhuǎn)工作?”。

谷歌內(nèi)部通行著一種叫作“谷幣”(Goobles)的貨幣,工程師們可以用它來兌換稀缺的服務(wù)器時(shí)間,也可以用它打賭,預(yù)測市場收入。

微軟發(fā)布了一款叫作“絲帶英雄”的游戲,引導(dǎo)用戶更好地使用微軟Office軟件。

佳能的技術(shù)維修人員可以通過裝卸虛擬復(fù)印機(jī)的游戲來研究業(yè)務(wù)知識(shí)。

思科開發(fā)出My Plan Net的模擬游戲,玩家將扮演一家服務(wù)供應(yīng)商的CEO,運(yùn)用各種策略管理企業(yè)。

IBM設(shè)計(jì)的游戲讓玩家管理整個(gè)城市。

歐萊雅設(shè)計(jì)的游戲傾向于人力資源層面,它衡量員工的潛在技能,幫助他們發(fā)現(xiàn)最適合自己的崗位。

聯(lián)邦快遞和航空公司用模擬游戲來訓(xùn)練飛行員。

【培訓(xùn)目標(biāo)】

1、學(xué)習(xí)游戲吸引力要素,從玩中學(xué);

2、了解傳統(tǒng)管理和游戲化管理的區(qū)別;

3、掌握激勵(lì)原理,激發(fā)工作動(dòng)力和團(tuán)隊(duì)士氣;

4、探討游戲機(jī)制,讓工作變得快樂而有意義;

5、運(yùn)用游戲機(jī)制提升員工的生產(chǎn)力和工作滿意度;

【培訓(xùn)特色】

趣味性:建立?樂在其中的體驗(yàn)感;場景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;

參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色; 

互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。

【培訓(xùn)對(duì)象】

企業(yè)內(nèi)部中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要?jiǎng)?chuàng)造性解決問題的員工

【培訓(xùn)時(shí)間】

2天(6小時(shí)/天)

課程內(nèi)容】

開場破冰(紙牌分組)

樂高場景化搭建團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)

一:游戲化的意義

1、游戲化的意義

帶來心流體驗(yàn)

產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值

喚醒積極情感

2、游戲化的定義:

讓枯燥甚至令人難以忍受的事變得有趣,這就是游戲化。

以一種有計(jì)劃、有方向的方式獲取樂趣的思維叫做游戲化思維。

3、游戲吸引力要素

積分(收集)系統(tǒng)

升級(jí)機(jī)制

排行榜

徽章

多人(社交)模式

挑戰(zhàn)與未知

探索與發(fā)現(xiàn)

倒計(jì)時(shí)機(jī)制

進(jìn)度條

……


二:新生代新挑戰(zhàn)

1、新生代員工畫像

自由、自信、自我……

2、新時(shí)代文化逆襲

前喻文化:向長輩學(xué)習(xí)

并喻文化:同代間互相學(xué)習(xí)

后喻文化:向晚輩學(xué)習(xí)

3、傳統(tǒng)管理比較

延時(shí)滿足—即時(shí)反饋

確定指標(biāo)—多種選擇

面向過去—面向目標(biāo)

結(jié)果管理—過程管理

利益驅(qū)動(dòng)—內(nèi)在驅(qū)動(dòng)

過去:強(qiáng)化權(quán)威、忽視沖突、軟化邊界

現(xiàn)在:淡化權(quán)威、軟化沖突、強(qiáng)化邊界

輕管理模式一招三式:認(rèn)可成績、控制情緒、建立規(guī)矩


三:游戲賦能管理

1、游戲化管理GAME模型:

Goal目標(biāo):廢寢忘食,百折不撓

Ability本領(lǐng):屢敗屢戰(zhàn),挑戰(zhàn)升級(jí)

Medal成就:榮辱不驚,千奇百怪

Energy賦能:激情四射,自愿參與

2、向游戲?qū)W管理——Goal目標(biāo)

(游戲體驗(yàn):拔地而起)

數(shù)值化,易衡量

階段化,易操作

場景化,易沉浸

趣味化,易投入

時(shí)效化,易觸發(fā)

3、向游戲?qū)W管理——Ability本領(lǐng)

(游戲體驗(yàn):狹路相逢)

說——清楚扼要說明

教——提供明確示范

練——讓部屬動(dòng)手做

習(xí)——不斷反復(fù)習(xí)作

贊——正面強(qiáng)化效果

4、向游戲?qū)W管理——Medal成就

(樂高游戲體驗(yàn):靜默挑戰(zhàn))

More Engage     更專注

More Efficiency   更有效

More Active      更積極

5、向游戲?qū)W管理——Energy賦能

(樂高游戲體驗(yàn):天澗通途)

Explore        主動(dòng)探索

Experience     沉浸體驗(yàn)

Exciting        煥發(fā)激情

Exercise        反復(fù)練習(xí)


四:學(xué)習(xí)總結(jié)(樂高場景化搭建學(xué)習(xí)呈現(xiàn))


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