《 游戲會說話 》
【 游戲化教學(xué)的課程背景】
現(xiàn)在的培訓(xùn)課堂經(jīng)常面臨枯燥乏味,學(xué)員注意力難以集中,培訓(xùn)效果不好等難題,這是因為隨著時代的發(fā)展,學(xué)員對于培訓(xùn)課堂的要求越來越高,傳統(tǒng)的教學(xué)形式已經(jīng)難以滿足他們的需求。但是隨著成人學(xué)習(xí)理論的不斷革新,無論是課程設(shè)計還是教學(xué)方式都需要迭代更新。許多嶄新的培訓(xùn)方式也應(yīng)運而生,沙盤、情景等呈現(xiàn)形式已經(jīng)成為了很多課程的首選形式,甚至教學(xué)活動都開始融入游戲的元素,這種革新實際上解決了傳統(tǒng)培訓(xùn)方式存在的種種問題。
培訓(xùn)師如何適應(yīng)快速變化背景下的企業(yè)學(xué)習(xí)需求,如何通過參與互動的方式快速調(diào)動學(xué)員的積極性、提高學(xué)習(xí)的有效性和持續(xù)性,這不僅是企業(yè)對培訓(xùn)者的重要評估也是培訓(xùn)師將要面臨的棘手挑戰(zhàn)!
本課程將講解游戲化教學(xué)在培訓(xùn)中的應(yīng)用,幫助培訓(xùn)師掌握如何發(fā)揮“學(xué)員參與的力量”,如何使學(xué)員從聽從/評論,轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c/互動到分享,如何將原本的單一教授學(xué)習(xí)提升為學(xué)員間的多向互動,從被動的聽講/接受,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥膮⑴c/學(xué)習(xí)。
【 游戲化教學(xué)的趨勢】
在過去,通過線下面授/線上視頻等學(xué)習(xí)方式來解決企業(yè)學(xué)習(xí)問題。但在未來隨著00后的新人涌入,特別85后的人員將進入到企業(yè)高層,面對未來的新人學(xué)習(xí)模式,我們需要更加具像化的學(xué)習(xí)。為此,游戲化學(xué)習(xí)/沙盤模擬/劇本殺…都將成為培訓(xùn)教學(xué)方法中的下一個時代工具。
傳統(tǒng)的課堂培訓(xùn)多半是“聽時激動,回去不動”,而游戲化學(xué)習(xí)解決的是學(xué)員實際工作中的問題,促使他們提高在課堂中的參與度,且學(xué)習(xí)完成之后,他們的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化效果也會得到提升。
學(xué)員一走進課堂,一打開學(xué)習(xí)內(nèi)容,馬上意識到這跟自己的真實工作和生活密切相關(guān),這時就會激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,我們通常所說的“落地”,其實從學(xué)員視角來看,就包括了內(nèi)容落地和場景落地兩個層面,單單是干貨,如果感覺不到完整的應(yīng)用情景,學(xué)員依然會覺得這培訓(xùn)“不落地”,學(xué)習(xí)動機和意愿就會受到抑制。
在進行游戲化培訓(xùn)時,業(yè)務(wù)部門高管和專家會選擇關(guān)鍵場景,再識別該場景涉及的人群。游戲化/戲劇化學(xué)習(xí)更像是為這些擁有相同痛點的學(xué)員搭建一個學(xué)習(xí)圈,無論是線上互動還是線下討論,都能夠形成一種網(wǎng)狀的學(xué)習(xí)環(huán)境。
【 游戲化教學(xué)的特點】
它的特點在于運用游戲競爭、活動技巧,協(xié)助培訓(xùn)講師在教學(xué)過程中,充分激發(fā)學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵學(xué)員主動積極地參與其中。借助游戲的多種表達表現(xiàn)方式,去深化學(xué)習(xí)層次,提供多角度的思考探究,鍛煉提升員工的創(chuàng)造力/批判力和解決困難的能力,并讓他們擁有一個積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
【 游戲化教學(xué)的目的】
為什么推薦培訓(xùn)講師們用游戲化教學(xué)法呢,是因為它以游戲輔助學(xué)科學(xué)習(xí),可以更好地增強學(xué)員的知識/技能/態(tài)度,發(fā)展學(xué)員的學(xué)科能力及技巧。同時以游戲教學(xué)法為輔助教學(xué)方法的教學(xué)設(shè)計也并不需要特別員的表達能力,更多還是以提高學(xué)員綜合素質(zhì),為其人生賦能為主要目的。
本課程由20年以上TTT企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)師選拔/培養(yǎng)/授課經(jīng)驗的杜杰老師擔(dān)任授課,幫助大家一起從企業(yè)內(nèi)訓(xùn)師的建立、培養(yǎng)、訓(xùn)練、活用…等談起。
【 游戲化教學(xué)的學(xué)員收益】
促動技術(shù)的對話工具是一把好“鑰匙”,幫助培訓(xùn)師更有機地開展活動后的分享,或是管理人員進行項目總結(jié)等。這些技能就像給了培訓(xùn)師一雙有力的翅膀,讓我們在學(xué)習(xí)引導(dǎo)過程中有章可循,輕松翱翔。
【 游戲化教學(xué)的目標(biāo)學(xué)員】
職業(yè)(商業(yè)/自由)培訓(xùn)師、企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)講師、培訓(xùn)管理者、中高層主管
【 游戲化教學(xué)的學(xué)習(xí)方式】
沉浸式游戲體驗40% +知識講解40% +案例分析10% + 場景應(yīng)用10%
① 游戲體驗
② 分析討論
③ 反饋分享
④ 理論講解
⑤ 應(yīng)用場景
【課程時長】
2天
【課程模塊/大綱】
1.培訓(xùn)趨勢與特性
1培訓(xùn)的定義:團隊/主管/自我
2.社會的變遷:生活/經(jīng)濟/職場
3.員工的心態(tài):60/70/80/90/00
4.培訓(xùn)的趨勢:骨干/雙向/技能
5.培訓(xùn)的特性:專精/專業(yè)/專長
6.金字塔原理:被動/主動/互動
2.一中心&二職責(zé)
1.學(xué)員為中心:講學(xué)員所想/所需/所盼/所用
2.課程的專家:理念+知識=要能夠授之于魚
3.培訓(xùn)的教練:方法+技巧=要能夠授之于漁
3.三角色&四哲理
1.編—課程設(shè)計:培訓(xùn)前的準(zhǔn)備
2.導(dǎo)—教學(xué)技巧:資源氛圍掌控
3.演—表達魅力:講臺上的表現(xiàn)
4.木桶原理:職業(yè)培訓(xùn)是補短板的
5.空杯理論:新舊融合才是最新的
6.學(xué)習(xí)曲線:掌握頭尾,重復(fù)重點
7.鯰魚效應(yīng):培訓(xùn)師就是鯰魚
4.成人學(xué)習(xí)的心理
1.學(xué)習(xí)者:不是學(xué)校教育的學(xué)生
2.培訓(xùn)師:不是師范教育的老師
3.教學(xué)法:不再以灌輸講授為主
5.庫伯經(jīng)驗學(xué)習(xí)圈
1.具體經(jīng)驗:學(xué)習(xí)者的具體經(jīng)驗
2.反思觀察:學(xué)習(xí)者的自我反思
3.抽象概念:學(xué)習(xí)者的反饋邏輯
4.主動實踐:學(xué)習(xí)者的具體實踐
6.常用的教學(xué)模式
1.講授式教學(xué)
優(yōu)點:靈活不受場地限制,適合大量培訓(xùn)
缺點:單向傳授,講知識可以但談技能難
2.體驗式教學(xué)
優(yōu)點:容易調(diào)動氣氛,親身體驗成長快速
缺點:場地不能太小,講師要能提煉總結(jié)
3.啟發(fā)式教學(xué)
優(yōu)點:培養(yǎng)思維能力,激發(fā)學(xué)習(xí)與創(chuàng)造力
缺點:講師基本素質(zhì)要好,專業(yè)知識要夠
4.分析式教學(xué)
優(yōu)點:著眼邏輯分析,解答多元而有創(chuàng)意
缺點:時間長效率低,案例不好開發(fā)通用
5.互動式教學(xué)
優(yōu)點:強調(diào)互動效果,容易調(diào)動學(xué)習(xí)氛圍
缺點:不先溝通場面難控制,常偏離主題
7.ORID引導(dǎo)式對話
1. O...客觀性問題:觀察到什么?
2. R....反映性問題:有什么問題?
3. I…..詮釋性問題:聯(lián)想到哪兒?
4. D....決定性問題:怎么去運用?
8.運用游戲做培訓(xùn)
1.課程開場破冰的游戲
2.培訓(xùn)創(chuàng)新能力的游戲
3.培訓(xùn)應(yīng)變能力的游戲
4.培訓(xùn)觀察能力的游戲
5.培訓(xùn)解決問題的游戲
6.培訓(xùn)邏輯思考的游戲
7.培訓(xùn)發(fā)散思維的游戲
8.培訓(xùn)解決問題的游戲
9.培訓(xùn)團隊協(xié)作的游戲
10.培訓(xùn)管理溝通的游戲
11.培訓(xùn)演講表達的游戲
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓(xùn)式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓(xùn)不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設(shè)品牌。
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