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團(tuán)建活動(dòng)專家

春秋戰(zhàn)國-沙盤模擬

《春秋戰(zhàn)國》沙盤模擬培訓(xùn)

好玩的跨界挑戰(zhàn)任務(wù) 

走心的團(tuán)隊(duì)復(fù)盤 

共創(chuàng)的行動(dòng)方案

充滿儀式感的承諾 


現(xiàn)實(shí)中團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的典型挑戰(zhàn)

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執(zhí)行力是企業(yè)部門及個(gè)人崗位平衡發(fā)展,有效完成本職工作和達(dá)成企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的有效保證。提升企業(yè)執(zhí)行能力就是按時(shí)按質(zhì)按量完成計(jì)劃任務(wù)、目標(biāo),提升執(zhí)行力,就是提升企業(yè)競爭力和戰(zhàn)斗力。


執(zhí)行力不高的原因:

  1.員工無法抓住工作重點(diǎn)

  2.員工不知道怎么抓住重點(diǎn)

  3.員工工作不順利

  4.做好了沒獎(jiǎng)勵(lì),沒做好有懲罰

  5.知道做不好沒什么壞處


傳統(tǒng)理論學(xué)習(xí)不足以彌補(bǔ)實(shí)踐與理論差異。

“知”與“行”的鴻溝需要不斷實(shí)踐彌補(bǔ)。




《春秋戰(zhàn)國》沙盤模擬培訓(xùn)

【沙盤背景】

西周末年,昏庸的周幽王為了博得王妃褒姒一笑,竟不惜在城中演出烽火戲諸侯的鬧劇。然而,當(dāng)少數(shù)民族犬戎進(jìn)攻西周再起烽火時(shí),諸侯無人來援,周幽王被殺,西周衰落,自此,歷史進(jìn)入了春秋戰(zhàn)國時(shí)期

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【沙盤說明】

今天,我們將共同回到戰(zhàn)國七雄的時(shí)代,讓我們來分別扮演當(dāng)時(shí)的七國諸侯,在培訓(xùn)師的帶領(lǐng)下,通過3—9輪的國家建設(shè)和國力競爭。

通過國家建設(shè)及戰(zhàn)爭使自己的國家不斷強(qiáng)盛,最終一統(tǒng)天下,或成為七國國力最為雄厚的國家。

春秋戰(zhàn)國 — 打造高效執(zhí)行力_06.png


團(tuán)隊(duì)協(xié)同 策略作戰(zhàn)


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       國家建設(shè)時(shí)期                                                                                                           發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭時(shí)期

    各展所長 養(yǎng)精蓄銳                                                                                                    合縱連橫 策略攻守


企業(yè)元素設(shè)計(jì)

企業(yè)文化

特色活動(dòng)道具設(shè)計(jì)及COSPLAY角色情景代入

跨部門溝通

分角色任務(wù)設(shè)計(jì)及相互協(xié)作要求

真實(shí)市場環(huán)境挑戰(zhàn)

隨時(shí)變更的任務(wù)要求及市場局面

勵(lì)雙贏而非僅僅競爭

合縱連橫,團(tuán)隊(duì)間如何共享資源實(shí)現(xiàn)雙贏

變革與團(tuán)隊(duì)重組

應(yīng)對隨時(shí)發(fā)生的變革與不斷發(fā)生變化的團(tuán)隊(duì)



適用場景

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特色 & 目標(biāo)

適用于與各類企業(yè)年終銷售管理會(huì)議、尾牙、新員工入職培訓(xùn)等結(jié)合;場面浩大有趣,寓教于樂。

針對不同參與人群可做活動(dòng)流程及難度的調(diào)整和修改;針對新員工、中高層管理者等各類人群體驗(yàn)要點(diǎn)皆可定制;

大小團(tuán)隊(duì)皆適用;可根據(jù)不同人數(shù)進(jìn)行活動(dòng)設(shè)置和時(shí)長調(diào)整。

以沉浸式跨界體驗(yàn)為手段,激活團(tuán)隊(duì)成員心中的熱情,找到團(tuán)隊(duì)問題與成長機(jī)會(huì)、達(dá)成共識、做出行動(dòng)方案;強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)文化,學(xué)出玩的態(tài)度,玩出學(xué)的收獲。


課程大綱



模塊(游戲/練習(xí))

內(nèi)容概要

第一部分

課程導(dǎo)入

開場:

團(tuán)隊(duì)破冰

課程核心知識導(dǎo)入

一、目標(biāo)達(dá)成為什么這么難?

1.開場破冰

2.活動(dòng):互相采訪-達(dá)成團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的挑戰(zhàn)和困難

二、回歸本質(zhì):POA行動(dòng)力

1.Objective:定位目標(biāo)-Why

2.Partner凝聚伙伴-Who

3.Acceleration:行動(dòng)加速-What/How

第二部分

沙盤模擬

1.春秋戰(zhàn)國挑戰(zhàn) 180分鐘

通過沙盤體驗(yàn),在活動(dòng)中讓學(xué)員了解感受,什么是O,什么是P,什么是A

第三部分

復(fù)盤引導(dǎo)

1.各小組分享+講師引導(dǎo)復(fù)盤

2.企業(yè)案例及實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

三、POA行動(dòng)力循環(huán):

1)目標(biāo)凝聚伙伴,解決“不想做”

2)伙伴共創(chuàng)方法,解決“不會(huì)做”

3)方法服務(wù)目標(biāo),解決“不去做”


活動(dòng)場次

各環(huán)節(jié)時(shí)間

模塊(游戲/練習(xí))

內(nèi)容概要

Day1-上午場

8:30-9:00

簽到


9:00-10:20

《POA行動(dòng)力課程核心導(dǎo)入

一、目標(biāo)達(dá)成為什么這么難? 1.開場破冰 2.活動(dòng):互相采訪-達(dá)成團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的挑戰(zhàn)和困難

3.導(dǎo)入POA行動(dòng)力公式

10:20-10:30

茶歇

/

10:30-12:00

春秋戰(zhàn)國挑戰(zhàn)


Day1-下午場

13:00-14:05

上午活動(dòng)復(fù)盤,知識點(diǎn)展開

通過沙盤體驗(yàn),在活動(dòng)中讓學(xué)員了解感受:什么是O

通過沙盤體驗(yàn),在活動(dòng)中讓學(xué)員了解感受:什么是P

通過沙盤體驗(yàn),在活動(dòng)中讓學(xué)員了解感受:什么是A

14:05-15:15

春秋戰(zhàn)國挑戰(zhàn)

/

15:15-15:30

茶歇

/

15:30-17:00

復(fù)盤、小組分享、企業(yè)案例及實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

三、POA行動(dòng)力循環(huán): 1)目標(biāo)凝聚伙伴,解決“不想做” 2)伙伴共創(chuàng)方法,解決“不會(huì)做” 3)方法服務(wù)目標(biāo),解決“不去做”


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      公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。

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