用手思考工作坊?
樂(lè)高?認(rèn)真玩?— 如何引爆團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新思維
【培訓(xùn)背景】
管理創(chuàng)新不是天馬行空,不是娛樂(lè)自嗨,而是為目標(biāo)受眾解決問(wèn)題,創(chuàng)造價(jià)值。樂(lè)高工作場(chǎng)景創(chuàng)新解決三個(gè)問(wèn)題:
場(chǎng)景洞察——找到工作中需要改進(jìn)的痛點(diǎn),作為創(chuàng)新的發(fā)力點(diǎn)
創(chuàng)意激發(fā)——通過(guò)腦力激蕩激發(fā)靈感,為工作改進(jìn)注入閃光點(diǎn)
迭代改善——實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),收斂落地,試錯(cuò)迭代
通過(guò)不斷的發(fā)散收斂,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心合一的威力,助力團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的提升。
【LEGO?背景】
本課程工具源自丹麥LEGO?,通過(guò)開(kāi)源的、模塊化的、場(chǎng)景化定制,不僅用于世界500強(qiáng)和中國(guó)最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐。在培訓(xùn)中,樂(lè)高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽(tīng)課形式,寓教于樂(lè)、寓教于思。
樂(lè)高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗(yàn)及四維情感,甚至五維潛意識(shí)的信息,通過(guò)多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂(lè)地認(rèn)知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個(gè)人成長(zhǎng)突破點(diǎn)。
通過(guò)搭建、分享、提問(wèn)三個(gè)階段,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見(jiàn)證個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的提升。
【培訓(xùn)特色】
趣味性:建立?樂(lè)在其中的體驗(yàn)感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,老師更多是引導(dǎo)者的角色;
互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開(kāi)啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。
【培訓(xùn)對(duì)象】
企業(yè)內(nèi)部高層管理者、中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要?jiǎng)?chuàng)造性解決問(wèn)題的員工
【培訓(xùn)目標(biāo)】
在培訓(xùn)過(guò)程中,調(diào)動(dòng)學(xué)員原本的工作經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造性輸出為可以馬上就做的行為計(jì)劃。
構(gòu)建多視角的創(chuàng)新工作方法,并且在跨部門(mén)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部達(dá)成創(chuàng)新共識(shí)。
搭建未來(lái)工作中的場(chǎng)景和預(yù)演需要提前準(zhǔn)備的方案。
【課程內(nèi)容】
模塊一:解讀創(chuàng)新
一、團(tuán)隊(duì)介紹及團(tuán)隊(duì)展示
1、創(chuàng)造性的個(gè)人介紹(樂(lè)高)
2、創(chuàng)造性的團(tuán)隊(duì)展示(樂(lè)高)
二、什么是創(chuàng)新?
1、個(gè)人經(jīng)歷過(guò)最有創(chuàng)意的“創(chuàng)新”場(chǎng)景
小組內(nèi)部分享,篩選出代表性的進(jìn)行展示
2、總結(jié)歸納創(chuàng)新要素
新穎性
可行性
價(jià)值性
3、創(chuàng)新的流程
場(chǎng)景洞察
創(chuàng)意激發(fā)
迭代改善
模塊二: 場(chǎng)景洞察
一、工作體驗(yàn)場(chǎng)景搭建
1、場(chǎng)景設(shè)定
2、用手搭建
3、場(chǎng)景分享
4、洞察反思
二、工作體驗(yàn)場(chǎng)景重構(gòu)
1、三維洞察
個(gè)體視角
反向視角
高維視角
2、觸點(diǎn)提煉
3、強(qiáng)制排序
模塊三: 創(chuàng)意激發(fā)
一、創(chuàng)新的阻礙
1、結(jié)構(gòu)性思維定勢(shì)
2、功能性思維定勢(shì)
3、程序性思維定勢(shì)
二、創(chuàng)新的策略
1、加一加:加高、加厚、加多、組合等
2、減一減:減輕、減少、省略等
3、乘一乘:放大、擴(kuò)大、提高功效等
4、除一除:壓縮、縮小、微型化
5、逆一逆:逆向思維,能否顛倒一下
三、創(chuàng)新思維突破與構(gòu)建四步法
1、拆分現(xiàn)狀(組件、流程、屬性)
2、選擇合適的部分(組件、流程、屬性)
3、使用六脈神劍中的方法就行改造
4、分析改造對(duì)于客戶(hù)的價(jià)值
模塊四:迭代改善
一、測(cè)試原型場(chǎng)景(個(gè)人及小組)
1、個(gè)人搭建篩選
2、小組改造呈現(xiàn)
二、形成解決方案
1、可行性評(píng)估(創(chuàng)新三要素)
2、解決方案場(chǎng)景搭建
3、后備預(yù)案場(chǎng)景搭建
4、形成書(shū)面行動(dòng)計(jì)劃及執(zhí)行步驟
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶(hù)外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國(guó)最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。
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