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團建活動專家

《摸魚》績效管理劇本殺版權(quán)課程說明書


課程背景:

Young Chinese Workers Trade the Grueling 996 for ‘Touching Fish’

中國年輕員工換掉令人疲憊的996,開始“摸魚”——《彭博商業(yè)周刊》(Bloomberg Businessweek)。大標(biāo)題把摸魚直譯成Touching Fish,很有意思,也是一種很奇異的文化輸出了。

有新聞報道稱某公司為防止員工“摸魚”,在工作區(qū)域安裝攝像頭,引發(fā)員工不滿情緒。在公司采取管控措施的同時,員工也在調(diào)整策略,“如何快樂摸魚”“摸魚的技巧”“電腦切屏快捷方式”等內(nèi)容開始為部分上班族津津樂道。

標(biāo)桿企業(yè)的觀點:

華為公司認(rèn)為:績效管理是員工和管理干部快速管理進步的法寶。

谷歌認(rèn)為:賦能時代,績效管理的重點是為創(chuàng)意精英提供達(dá)成目標(biāo)的環(huán)境。

常見的平衡計分卡、KPI、PBC、OKR等,不同企業(yè)文化、組織能力所處階段,選用的辦法不同,并且,績效管理的設(shè)計也是不斷迭代的過程。一個軍事化風(fēng)格金字塔層級的企業(yè)采用OKR來做績效管理,將會100%的失敗。


 

課程收益:

實景呈現(xiàn)、沉浸體驗、寓教于樂:以參與者的姿態(tài)去感受績效管理場景

把人力資源培訓(xùn)和時下最受年輕人歡迎的實景體驗?zāi)J阶烙蝿”練⑾嘟Y(jié)合

好玩!好學(xué)!好用!當(dāng)本課程學(xué)習(xí)結(jié)束時,學(xué)員能夠收獲——績效管理的四部曲、三大績效管理辦法的使用及全套表格、GROW績效輔導(dǎo)問題清單;以及績效管理的核心,關(guān)鍵績效指標(biāo)。其中重點能夠掌握:

● 打造健康積極的企業(yè)文化,制定公開透明的管理制度;

● 發(fā)現(xiàn)組織在績效考核上存在的諸多問題;

● 學(xué)會并熟練使用KPI、SMART-PBC;

● 及時收到員工反饋并做出回應(yīng);

● 游戲化管理95后、00后。



劇本介紹:

近日,“海王漁業(yè)”舉辦一場摸魚大賽,作為公司資深員工,你們四人深諳摸魚之道,摩拳擦掌,準(zhǔn)備一較高下!拒絕老油條,拒絕套路深。131張卡牌,6件道具,3種機制,誰才是摸魚之王!

定制版HR主題沉浸式實景體驗“劇本殺”項目《摸魚》,與傳統(tǒng)的“被動式”教育方式不同,沉浸式體驗通過場景打造、聲音烘托、演員演繹來營造管理情境和故事氛圍,讓體驗者按照劇本的設(shè)定,并結(jié)合自己的理解進行角色扮演,來沉浸式推動故事的發(fā)展,這是一種全新的主動式、探索式的績效管理課程形式。


教具展示:

圖片20.png


(131張卡牌,6件道具,3種機制)


課程形式:

圖片21.png

 


千篇一律的培訓(xùn)形式,與大量堆砌的培訓(xùn)課程,學(xué)員對學(xué)習(xí)毫無興趣!

堆積再多知識技能,但意識從未轉(zhuǎn)變,何來學(xué)以致用,助力組織發(fā)展?

對“員工”的感染力太弱,有績效管理的千般方法,卻不能活學(xué)活用!

本課程特針對性解決以上問題開發(fā),創(chuàng)新形式提升學(xué)習(xí)興趣,體驗式教學(xué)轉(zhuǎn)變學(xué)員思維,海量互動讓學(xué)員更敏捷,最終實現(xiàn)提升管理效率,達(dá)成管理期望。


課程對象:HR、儲備干部、管理層


課程時間

1天,6小時/天(4人一組,室內(nèi)室外均可,可以根據(jù)需求調(diào)整課程時長)

0.5天管理劇本殺,在樂趣中領(lǐng)悟管理真諦,轉(zhuǎn)變管理者意識,提升學(xué)習(xí)狀態(tài);

0.5天課程講授,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并掌握管理技能,有效做到將理論與績效實踐相結(jié)合。


課程大綱:

第一部分:劇本殺沉浸體驗

劇本人物:

圖片22.png

 


第二部分:(學(xué)員復(fù)盤,講師解析)


第一講:人力資源三支柱體系


1. 人力資源轉(zhuǎn)型的價值和趨勢


2. 三支柱模型介紹


3. 業(yè)界實踐介紹


4. HWHR轉(zhuǎn)型收益



第二講:協(xié)助業(yè)務(wù)單元做業(yè)務(wù)規(guī)劃


1. 戰(zhàn)略規(guī)劃-BSC平衡積分卡介紹


2. 戰(zhàn)略規(guī)劃—BLM模型及其應(yīng)用介紹


3. 戰(zhàn)略解碼—組織績效管理


 

第三講:HRBP如何落實績效管理


一、進行績效管理變革


1. 管理理念


2. 工作目標(biāo)


3. 工作過程


案例研討:HRBP轉(zhuǎn)型失敗案例


二、執(zhí)行績效管理流程


三、走出績效管理誤區(qū)


四、績效管理是改進工具


1. 績效管理不是為了區(qū)分


2. 賦能是組織績效提升的源泉


3. 既要述職也要述能


實戰(zhàn)演練:你企業(yè)的復(fù)盤會流程設(shè)計


 

第四講:組織能力診斷


一、組織能力提升對HR的要求


二、組織診斷的4種典型模型介紹


1. Mckinsey7S


2. Mercer


3. TW


4. Hay


三、如何開展組織診斷及案例介紹


 

第五講:組織績效診斷及改進設(shè)計


1. 績效診斷的若干概念


2. 績效診斷流程


3. 記錄和改進工作流程


4. 數(shù)據(jù)收集方法-組織記錄法


小測驗:數(shù)據(jù)收集方法理解


5. 圍繞績效影響最大化組織和安排分析工作


REVIEW:組織診斷與專業(yè)技能描述的表格文本


 

第六講:教練式績效輔導(dǎo)及反饋


一、績效輔導(dǎo)常見的困境


二、教練式GROW模型


1. G-目標(biāo)設(shè)定


2. R-現(xiàn)狀分析


3. 資源探索


4. W-行動意愿


實戰(zhàn)演練:教練式員工輔導(dǎo),20大問題練習(xí)


三、表揚和批評為什么不奏效?


四、什么是教練式反饋?


五、發(fā)展性反饋與積極性反饋


案例回顧:跨國公司CEO如何展開績效輔導(dǎo)


 

第七講:游戲化管理


1. 為什么游戲可以讓人廢寢忘食


2. 游戲設(shè)計的原則


3. 如何將游戲設(shè)計引入到員工管理中


4. 游戲化管理適合哪些場景


視頻:讓工作成癮


演練:游戲化管理設(shè)計


業(yè)界TOP公司績效管理運作實踐體系分享

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