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團建活動專家

團隊攻防箭

攻防箭(Archery Tag?)由美國人 John Jackson于2011 年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。所有參與者以專利設(shè)計的弓箭在指定范圍對戰(zhàn),攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學(xué)者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對手,發(fā)揮團隊精神!

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一,對陣以及裝備

1.對陣形式, 5 對5 ,6 對6 …. 8對8(人數(shù)不宜過多) 

2.玩家裝備:游戲中玩家擁有一把弓,一個安全面罩,一個護臂,每隊擁有3個充氣掩體,1個箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)

3,場地分配:長26m,寬16m大約一個籃球場大小的地方開展,兩隊分別在場地的兩個半場對戰(zhàn),半場中間有3m寬的安全地帶,玩家不可跨越半場作戰(zhàn),也不可跨越出本隊的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有3個充氣掩體和 1個箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)

4,玩家上場不得佩戴,項鏈,手表,首飾。


二,游戲進程

1.開戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術(shù)并選出隊長。

2.游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰(zhàn)區(qū)域。

3. 每場大約8- 10 分鐘(時間適當(dāng)延長增加游戲難度從而加強體驗樂趣)

三,游戲目標(biāo)

這類游戲目標(biāo)是在最后一場比賽結(jié)束時保持最多的玩數(shù)和箭靶環(huán)。

四,游戲勝利條件

1,殲滅(射中)敵隊全部隊員或把放置敵隊陣地前方的五圈箭靶全部射穿

2,若于指定時間內(nèi)(大約5-10分鐘), 以上任一勝利條件未能達成, 剩余較多五圈箭靶的一方勝。

3,在規(guī)定時間內(nèi)進入中心復(fù)活點次數(shù)越多者一方勝利

五,隊員出局規(guī)則

如果出現(xiàn)以下情況,玩家被認為是必須離開場地

在以下任何一個方面,玩家被對方的小組箭擊中:

1, 玩家身體(包括頭)

2,任何和所有的衣服(制服),

3任何設(shè)備(弓,箭,面罩等)

游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰(zhàn)區(qū)域之外將射出場地的箭矢遞交到本方作戰(zhàn)區(qū)域之內(nèi)。


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